编辑观点:最近游戏圈有个特别有意思的现象——大厂做出来的女主角一个比一个“有特点”,出一个玩家爆改一个。
如顽皮狗《星际:异端先知》的光头女主被爆改成金发美女,《羊蹄山之魂》女主被玩家P图改出绝美容颜,还有《神鬼寓言》《战神:劳菲》等。
但与此同时,也有正面例子值得拿出来说说——《GTA6》最新封面女郎。R星在做这个角色的时候,是先把她当“人”来设计的,是为了让玩家看着舒服。玩家虽然也拿来爆改,但并不是出于厌恶,而是真的在尝试不同可能。


说实话,我觉得游戏角色可以多元,这不丢人。但多元不意味着故意做丑,甚至把好看的演员故意改丑。玩家用MOD、用AI、用P图把角色“改好看”,表面上是改一张脸,本质上是在抗议:别把“不好看”当成**正确的投名状。
外网X上,一位名叫@SmashJT的用户发起了用AI爆改各大游戏争议女角色的潮流,带动了一部分AI“美化”的讨论潮。这已经不是个别玩家的个人行为了,而是一场玩家用技术对抗厂商审美的集体行动。

当然,支持“多元审美”的一方也有道理。有玩家认为,游戏角色本来就不该全是“网红脸”,现实中的女性本来就有各种样貌。但问题在于——现实中的女性大多数也是五官协调、看着舒服的,而不是刻意把颧骨画高、嘴唇加厚、下巴加宽。游戏角色的“多元”跟“好看”,真的冲突吗?
说到底,大家吵的不是“好不好看”,吵的是“你是不是在故意恶心我”。
如果厂商是真的想做多元审美、呈现不同样貌的女性,那《GTA6》就是正面例子。
而像《星际:异端先知》那种光头女主,玩家感受到的不是“多元的诚意”,而是“刻意的冒犯”。这种情绪累积久了,就变成了“你越故意,我越不买账”,对立愈发严重,双方尽输。

你觉得这些“爆改”是玩家审美单一狭隘,还是厂商的问题导致?《GTA6》封面女郎这种“多元化的美”你能接受吗?评论区聊聊。












