索尼日前宣布,将于2028年起停止销售PlayStation新作实体游戏光盘,意味着自PlayStation诞生以来延续数十年的实体游戏时代即将画上句号。这一决定公布后,迅速在全球玩家群体中引发巨大争议。
《福布斯》近日发文直言,这可能是PlayStation近20年来遭遇的最大丑闻,甚至有可能是品牌历史上最具争议的一次决定。

文章指出,玩家的反对声浪不仅来得迅速,而且异常激烈。索尼发布相关公告后,官方社交媒体评论区几乎被愤怒的玩家淹没。发布该消息的推文收获了约5.7万条回复和5.5万次转发,绝大多数评论都在批评索尼的决定,而少数支持索尼的声音也很快被大量反对意见压制。与此同时,大量媒体报道、视频创作者以及玩家社区也纷纷表达了对这一决定的不满。
《福布斯》表示,上一次看到PlayStation遭遇如此大规模的舆论危机,还要追溯到2006年PS3发布时期。当时,凭借PS2取得巨大成功的索尼,为PS3制定了高达600美元的首发售价。按照如今的通胀水平计算,这一价格已经超过1000美元。
更具争议的是,当时PlayStation之父久多良木健曾公开表示,希望消费者能够产生“为了买PS3,我愿意多工作几个小时”的想法。
最终,高昂的售价和市场竞争压力迫使索尼作出调整。2007年,PS3价格降至500美元,同年又推出售价400美元的低容量版本。

文章还回顾了PlayStation近年来几次引发玩家不满的事件。例如,2011年PSN遭遇重大网络安全攻击,导致服务中断长达23天;2024年,《绝地潜兵2》PC版上线后,索尼又要求Steam玩家强制绑定PSN账号。然而,由于PSN服务覆盖范围有限,全球约170个国家和地区无法正常使用,游戏甚至因此被迫在这些地区下架销售。
《福布斯》认为,上述争议虽然都曾引发玩家强烈反弹,但最终索尼都选择了让步。然而,停止生产实体游戏光盘却完全不同。

文章指出,这并非一次简单的价格调整,也不是修改账号政策即可解决的问题,而是涉及PlayStation下一代主机整体战略布局的重要决策,甚至可能改变整个游戏行业的发展方向。《福布斯》认为,相比当年的PS3高售价风波,这次事件的影响可能更加深远,因为它反映的是游戏行业连续两代主机以来持续推进数字化发行的大趋势。












