知名游戏制作人小岛秀夫近日在意大利的公开活动中,针对实体游戏生产逐步终结的行业趋势发表看法,对游戏产业全面转向流媒体模式的未来表达了明确担忧,认为这将从根本上改变玩家与数字内容的所有权关系。

小岛秀夫指出,当下玩家尚且可以将游戏数据下载至本地设备,但长远来看,游戏行业终将步入类似亚马逊、网飞的纯流媒体服务形态。届时玩家能否体验某款作品,决定权将完全掌握在运营公司手中;玩家不再真正拥有游戏本身,所有数据都存储在企业服务器中,用户仅能获得访问权限,相当于内容的 “数据阀门” 开关完全由厂商操控。
在他看来,核心数据不归个人所有、由私营企业托管的模式,让用户始终面临潜在风险。无论是商业层面的运营调整、内容下架,还是政策层面的相关限制,平台都可能随时终止用户的访问权限,最终导致玩家再也无法打开曾经购买的游戏,影视作品也会遭遇同样的问题。

小岛秀夫表示,这种转变是游戏行业接下来的发展方向,而他更担忧的是,同一模式未来也会蔓延至电影行业,彻底消解受众对数字内容的所有权。












