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前R星制作人谈《GTA6》:规模或史无前例 非常庞大

软件资讯 来源:互联网 作者:gamersky 发布时间:2026-07-23 05:58:07

曾参与《给他爱5》《荒野大镖客:救赎》以及《马克思·佩恩3》开发的前Rockstar制作人约翰·里基奥(John Riccio),近日谈到了自己对《GTA6》的期待。他认为,这款新作很可能会成为系列历史上规模最大的作品。

在接受YouTube频道Kiwi Talkz采访时,里基奥被问及是否希望参与《GTA6》的开发。他表示,

自己已经很难想象这款游戏最终会有多大,因为Rockstar每推出一部《GTA》新作,都会在前作基础上实现大幅扩展。

他表示:“每当Rockstar推出新一代《GTA》,游戏规模都会比上一作大得多。”因此,在他看来,《GTA6》要么拥有“极其庞大的”开放世界,要么会在细节丰富度上远超Rockstar以往任何作品。

里基奥认为,这种判断源于Rockstar一贯的开发理念。以往《给他爱5》的地图规模就明显超过《GTA4》,而《荒野大镖客:救赎》系列也始终朝着更大、更丰富、更具沉浸感的开放世界不断演进。

不过,他也坦言,如此庞大的项目意味着开发难度越来越高。Rockstar的游戏开发往往需要投入巨大的精力,是开发者职业生涯中压力最大的阶段之一。但当作品最终发布、获得玩家认可时,这一切又会变得“非常值得”,整个过程也充满成就感。

虽然里基奥已经没有参与《GTA6》的开发工作,但他认为,玩家对新作的期待也正是如此——《GTA6》不仅要延续前作的成功,更要再次刷新开放世界游戏在规模与细节方面的行业标准。

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