代号为“埃库尔项目”的未公开《光环》大逃杀游戏,据报已在开发后期遭光环工作室正式取消。知名《光环》内容创作者Rebs Gaming在最新视频中披露,项目夭折是多重因素叠加的结果:创作方向反复调整、管理层管理失当、《光环:战役进化》开发问题持续发酵,以及关键的市场调研显示绝大多数粉丝对《光环》大逃杀游戏并不感兴趣。Windows Central记者Jez Corden随后证实该消息“100%属实”。
据Rebs透露,埃库尔项目最初由曾参与多款《光环》及《使命召唤》开发支持工作的Certain Affinity工作室负责原型制作。项目的前身是代号“Tatanka”的大逃杀实验性作品,后者被放弃后团队转向开发埃库尔。与Tatanka不同,埃库尔的定位更偏向“超大型团队战斗”,借鉴了《光环5:守护者》中的“战争模式”灵感,团队也曾尝试加入撤离玩法。项目完全基于虚幻引擎开发,并未采用光环工作室开发《战役进化》时使用的混合技术方案。据称开发团队成功还原了《光环》的核心玩法机制,且每日都会对项目进行玩法测试,但团队内部就是否真正复刻了系列标志性的游戏手感存在分歧。为解决这些争议,管理层要求团队用虚幻引擎重制《光环:无限》的“活火”多人地图,并打造一款杀戮模式的玩法原型。尽管部分开发者希望将传统的《光环》竞技场多人模式融入埃库尔项目,但管理层决定所有经典竞技场玩法都需待游戏发售后再考虑加入。
关键转折出现在2025年8月。据Rebs介绍,曾历任《使命召唤:战区》副创意总监、《Apex英雄》首席设计师的约翰·威廉姆斯于当月加入埃库尔项目担任创意总监。然而威廉姆斯入职之际,恰逢光环工作室内部发生重大人事变动:工作室负责人皮埃尔·欣策将埃库尔项目的开发人员调往《战役进化》项目支援。光环工作室前艺术总监格伦·伊斯雷尔曾公开写道:“2025年8月,《光环:战役进化》灾难性的管理乱象,让光环工作室高层得以将我负责的未公布项目的美术团队全部调走。”消息人士向Rebs证实,伊斯雷尔提到的未公布项目正是埃库尔项目。

据Rebs透露,埃库尔项目取消的最核心因素出现在开发后期:光环工作室针对《光环》系列开展了市场调研,结果显示绝大多数《光环》粉丝更期待传统的《光环》游戏体验,而非大逃杀玩法。与此同时,《战役进化》的开发也遭遇了严重问题,需要补充更多开发人员。据Eurogamer报道,项目被取消时“埃库尔项目已在光环工作室的服务器上进行过内部测试”。
光环工作室目前将全部精力集中在了《光环:战役进化》这一款作品上。该作定于2026年7月28日正式发售。然而,这款重制版在抢先体验阶段的口碑并不乐观——截至7月25日,Steam好评率仅为69%,评级为“褒贬不一”。多家媒体给出7分评价,认为本作更多是“开发团队使用虚幻引擎打造后续作品的试水之作”。有评论指出,本作“内容体量单薄、剧情套路陈旧”,且因缺少多人模式而遭到玩家诟病。随着埃库尔项目的取消,《光环》系列在可预见的未来将缺乏竞技性PVP多人模式来支撑玩家社区。尽管《光环:无限》的服务器仍在运行,但玩家群体已不再活跃。埃库尔项目能否在未来复活仍属未知——微软目前正试图为旗下最大IP重新注入活力,项目仍存在重启的可能。但就目前而言,士官长的下一场多人战斗,恐怕还要等待相当长的时间。












