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《双峰制作》独立后裁员四分之一,Tim Schafer 面临团队重组

软件资讯 来源:互联网 作者:18183 发布时间:2026-07-31 15:32:56

据报道,Tim Schafer 在《双峰制作》工作室从Xbox独立出来后,裁掉了四分之一的团队成员。

总部位于旧金山的开发商《双峰制作》昨天宣布,在从Xbox独立后不得不裁员23人。创始人Tim Schafer在一份声明中表示:“今天,《双峰制作》让23名员工离职。作为一支小型、紧密团结的团队,我们不会轻易做出这样的决定。只有我们工作室的生存才能让我们考虑这样痛苦的行动。我们转型成为独立公司也意味着成为一个我们可以维持的规模。”

据报道,这次裁员削减了多达25%的总人力。

《双峰制作》在2019年被Xbox收购,作为Phil Spencer扩大Xbox Game Pass产品组合的一部分。当时,Schafer将这次收购描述为工作室专注于制作游戏(而不是努力确保资金)甚至尝试更多实验性发布的方式。Schafer后来甚至赞扬Xbox不干预工作室的创作过程。

然而,《守护者》和《窑炉》在商业上和评论上都未能获得成功,随着新Xbox CEO Asha Sharma对整个Xbox部门按下重置按钮,《双峰制作》成为了首批被裁减的候选之一。新的Xbox计划更多地投资于其主要系列,如《辐射》、《上古卷轴》和《光环》,而Game Pass似乎不再是北极星,实验性独立游戏的空间基本上已经消失。

《双峰制作》独立后裁员四分之一,Tim Schafer 面临团队重组

在从Xbox独立后,《双峰制作》工作室宣布裁员23人,占其总人力的25%,原因是其作品《守护者》和《窑炉》在Xbox旗下未能获得商业或评论上的成功。

关键词:裁员、双峰制作、Xbox

来源:Wccftech

发布时间:2026-07-29T17:00:00+08:00

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