据数据分析机构 Alinea Analytics 报道,克里斯托弗·诺兰执导的新片《奥德赛》(The Odyssey)自7月17日在影院上映以来,不仅在票房上反响热烈,其文化溢出效应也迅速蔓延至游戏领域,推动育碧2018年发行的《刺客信条:奥德赛》迎来了数年来最高的用户活跃度。
统计数据显示,在电影上映的7月17日,Steam、Xbox与 PlayStation三大平台的《刺客信条:奥德赛》每日活跃用户数(DAU)合计约12.2万人。而到了电影上映10天后的7月27日,三大平台的日活总量已飙升至23.3万人,玩家参与度猛增90%,日活新增超过11万人,达到了电影上映前7月基准线的1.8倍。

从具体平台细分来看:
Steam平台日活用户增长了26%;
PlayStation平台日活几乎翻倍,增长94%,达到11.4万;
Xbox平台则出现爆发式增长,日活从3.6万暴涨134%至8.4万,是基准线的2.5倍。
分析指出,这一估算仅涵盖Steam、Xbox 和 PlayStation,因此实际数据可能更为保守。而导致主机端玩家数暴增的主要驱动力是订阅服务,由于《刺客信条:奥德赛》同时收入了Xbox Game Pass和PS Plus订阅库,想要体验古希腊背景的观影人群无需支付额外购机或买游戏费用即可直接游玩。

老玩家选择回坑,新玩家也在已订阅的服务中发现了这部时长超过60小时的古希腊史诗作品。
虽然该作今年至今的软件销量增幅相对平缓,约为40万份,但其核心价值在于极高的玩家参与度。这也为育碧未来推出《刺客信条:奥德赛 Resynced》(重制版)提供了强力的数据支撑。
此外,育碧也积极借势,在电影上映期间同步开展了社交媒体营销,并重新推介了无战斗的“发现之旅”(Discovery Tour)模式,将其打造成观影后想要了解历史的观众的互动配套工具。















