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索尼弃实体盘iam8bit高喊实体媒体万岁

软件资讯 来源:互联网 作者:18183 发布时间:2026-07-30 11:49:10

索尼宣布2028年起停止支持PlayStation实体光盘的决定,在游戏行业上下游引发连锁震动。多家与实体游戏业务深度绑定的企业陆续发表声明,一致表达遗憾与反对,并重申将继续坚守实体游戏阵地。其中,以发行实体收藏版闻名的知名发行商iam8bit第一时间发声,措辞尤为激烈。

iam8bit在声明中直言对这一决定感到“极度失望”,并强调:“实体游戏对于游戏保存、玩家所有权以及消费者选择权至关重要,这些价值观自我们2016年推出首款实体产品以来一直指导着公司的发展。”声明以一句掷地有声的“实体媒体万岁”收尾,迅速在社交平台获得大量玩家转发与共鸣。作为业内极具影响力的实体发行方,iam8bit长期与暴雪、Remedy、卡普空、Annapurna以及Xbox等厂商合作推出实体版游戏、收藏品及黑胶原声唱片,旗下iam8bit Presents品牌还参与独立游戏的投资与发行,其一举一动在实体游戏收藏圈内具有风向标意义。

游戏租赁服务商GameFly同样表达了失望。该公司表示:“我们对今天有关PlayStation游戏未来的消息感到失望。GameFly由一群始终相信实体产品依然重要的人创立,这也是公司自成立以来一直坚持的理念。”GameFly同时借势推出老用户2.5美元重新订阅的优惠,试图在实体游戏被平台方边缘化的背景下巩固自身用户基础。独立开发商Aeternum Game Studios也承诺不会放弃实体发行,并表示将在2028年截止日期前,尽最大努力为旗下所有已公布及未来开发中的作品推出实体版本。工作室在声明中写道:“行业的发展方向或许会改变,但我们不会放开玩家的手。你的游戏书架仍将继续摆满一个个精彩的故事。”

在行业企业集体发声的同时,大量PlayStation玩家也在社交媒体上持续表达不满,核心诉求集中在一个问题上:实体游戏不仅是收藏品,更意味着消费者真正拥有自己购买的游戏,而数字版本始终面临着平台政策变动、服务器关停、账号封禁导致游戏库瞬间蒸发等不可控风险。GameSpot分析指出,尽管索尼目前每年仍销售数以千万计的实体版游戏,但实体光盘销量近年来持续下滑的趋势已不可逆转,索尼正是在这一数据背景下做出2028年全面转向数字发行的决策,这也意味着未来的PlayStation 6极有可能彻底取消光驱配置。

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