索尼宣布2028年全面停产实体游戏光盘的余波尚未消退,微软系知名媒体Windows Central便发布跟进报道,透露微软的下一代Xbox主机很可能也将同步取消光驱配置。这一消息意味着两大主机平台或在同世代内联手推动实体游戏的彻底退场,对全球游戏发行生态的冲击将远超索尼单方面的决策。

Windows Central在报道中明确指出:“至于Project Helix,我们的消息来源也表示,微软的下一代主机同样会取消光驱。”Project Helix是微软下一代Xbox硬件的内部代号,此前已有多方爆料称该主机将主打云串流与数字生态,彻底放弃物理介质。若微软和索尼同步在次世代取消光驱,意味着2028年之后的游戏主机市场将彻底告别实体光盘时代,玩家购买新游戏的选择将只剩下数字下载一条通道。

值得注意的是,Windows Central在同一篇报道中也提到了微软正在测试的“光盘转数字版”功能作为配套补偿方案。该功能允许玩家将实体光盘插入现有Xbox主机,系统验证后为账户授予该游戏的数字授权,之后无需光盘即可游玩。授权与光盘绑定,光盘转手后授权随之转移。这一方案若在Helix主机发售前正式落地,或能在一定程度上缓解实体收藏玩家向纯数字生态过渡的阵痛。

该报道在对实体游戏的未来表达悲观预判的同时,以一句带有明显讽刺意味的结语收尾:“不过别担心,朋友们;我相信好消息马上就会来了,游戏行业绝对不会再发生什么坏事。当然,这话我是在反讽。”这一句辛辣点评折射出媒体侧对当前游戏行业走向的普遍忧虑——从大规模裁员、开发成本失控,到如今实体介质的全面消亡,2026年的游戏产业正在经历多个维度的结构性震荡。












